¡¡¡EL GRUPO APACHE RESUCITA!!!
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¡¡¡EL GRUPO APACHE RESUCITA!!!
Tácticas de guerrilla, infiltración, hostigamiento y mas... en la última partida el Viejo y yo operamos de ésta guisa con formidables resultados.
De hecho estoy pensando que jugar de ésta forma puede ser ampliable a todo el equipo, operando por binomios pero para éso es necesario la presencia de mas exploradores, si encontrais info sobre incursiones, exploradores, batidores etc... por favor colgadla aquí para debatir.
PEONES ARRIBA!!!
De hecho estoy pensando que jugar de ésta forma puede ser ampliable a todo el equipo, operando por binomios pero para éso es necesario la presencia de mas exploradores, si encontrais info sobre incursiones, exploradores, batidores etc... por favor colgadla aquí para debatir.
PEONES ARRIBA!!!
Moreno- Capitan
- Mensajes : 624
Fecha de inscripción : 02/05/2010
Edad : 46
Localización : Talavera de la Reina
Re: ¡¡¡EL GRUPO APACHE RESUCITA!!!
Ahí va un artículo, espero que os guste:
http://lasanotacionesdediogenes.blogspot.com.es/2009/03/tacticas-de-combate-de-unidades-de.html
http://lasanotacionesdediogenes.blogspot.com.es/2009/03/tacticas-de-combate-de-unidades-de.html
Moreno- Capitan
- Mensajes : 624
Fecha de inscripción : 02/05/2010
Edad : 46
Localización : Talavera de la Reina
Re: ¡¡¡EL GRUPO APACHE RESUCITA!!!
Comparto ciertos aspectos del planteamiento.Gran articulo.
Pero realmente las partidas de airsoft que realizamos,siempre somos elementos de ruptura y reconocimiento,salvo por lo de la ametralladora.
Respcto a eso la calificacion en combate es la siguiente;
Moreno-fusilero-rastreador.
Sanchez-fusilero-mando.
Murdock-fusilero-Arma especial(cascanueces 40mm)
Miguelon-fusilero-linea.
Raton-fusilero-linea.
Josele-Fusilero-linea.
Viejo-tirador-arma apoyo.
Estas son las calificaciones sobre lo que tiene que ser vuestro papel en el airsoft.Las pense segun el tipo de fusil y juego que realizais,ademas de vuestras condiciones fisicas e iniciativa.No quiere decir que siempre seamos vinomios de reconocimiento o una patruya.La mision,los compañeros o el teatro de operaciones nos haran modificar los planes.
Decualquier forma necesitamos que aquellos que por ahora somos fusileros,alguno pueda realizar las funciones de moreno.
Por lo demas seguimos trabajando cada batalla,para mejorar las condiciones y facultades personales y del grupo.
Espero vuestras aportaciones,las comentemos.
Pero realmente las partidas de airsoft que realizamos,siempre somos elementos de ruptura y reconocimiento,salvo por lo de la ametralladora.
Respcto a eso la calificacion en combate es la siguiente;
Moreno-fusilero-rastreador.
Sanchez-fusilero-mando.
Murdock-fusilero-Arma especial(cascanueces 40mm)
Miguelon-fusilero-linea.
Raton-fusilero-linea.
Josele-Fusilero-linea.
Viejo-tirador-arma apoyo.
Estas son las calificaciones sobre lo que tiene que ser vuestro papel en el airsoft.Las pense segun el tipo de fusil y juego que realizais,ademas de vuestras condiciones fisicas e iniciativa.No quiere decir que siempre seamos vinomios de reconocimiento o una patruya.La mision,los compañeros o el teatro de operaciones nos haran modificar los planes.
Decualquier forma necesitamos que aquellos que por ahora somos fusileros,alguno pueda realizar las funciones de moreno.
Por lo demas seguimos trabajando cada batalla,para mejorar las condiciones y facultades personales y del grupo.
Espero vuestras aportaciones,las comentemos.
alex- Capitan
- Mensajes : 804
Fecha de inscripción : 05/04/2010
Re: ¡¡¡EL GRUPO APACHE RESUCITA!!!
Primeras conclusiones: Parte 1
Tan solo voy a señalar las partes del artículo que me parecen mas prácticas a la hora de jugar a nuestro hobby favorito, naturalmente todo lo dicho es aplicable a situaciones de "guerrilla" de modo que los interesados en interminables combates por dominar 30m mas de campo a cambio de decenas de bajas no prestarán atención a éste post, pero si eres de esos tipos que disfrutan manchando el uniforme y recorrer zanjas cuerpo a tierra ahí va eso:
- Utilizar grupos pequeños y móviles.
- Realizar ataques rápidos y luego esfumarse con la mayor rapidez.
- Se necesita osadía en vez de paciencia, decisión en lugar de precaución.
- Combate breve y violento.
- Rápida ruptura del contacto.
- Retirada veloz.
- ...ninguno de sus integrantes va a esperar pasivamente una orden mientras estén en combate,...
- Buscar la sencillez, el plan debe ser sencillo y fácil de entender.
Creo que son unos pricipios básicos de una unidad de reconocimiento, tambien para air-soft.
Seguiré comentando lo que me parece mas manejable dentro de unos días, NOS VEMOS.
Tan solo voy a señalar las partes del artículo que me parecen mas prácticas a la hora de jugar a nuestro hobby favorito, naturalmente todo lo dicho es aplicable a situaciones de "guerrilla" de modo que los interesados en interminables combates por dominar 30m mas de campo a cambio de decenas de bajas no prestarán atención a éste post, pero si eres de esos tipos que disfrutan manchando el uniforme y recorrer zanjas cuerpo a tierra ahí va eso:
- Utilizar grupos pequeños y móviles.
- Realizar ataques rápidos y luego esfumarse con la mayor rapidez.
- Se necesita osadía en vez de paciencia, decisión en lugar de precaución.
- Combate breve y violento.
- Rápida ruptura del contacto.
- Retirada veloz.
- ...ninguno de sus integrantes va a esperar pasivamente una orden mientras estén en combate,...
- Buscar la sencillez, el plan debe ser sencillo y fácil de entender.
Creo que son unos pricipios básicos de una unidad de reconocimiento, tambien para air-soft.
Seguiré comentando lo que me parece mas manejable dentro de unos días, NOS VEMOS.
Moreno- Capitan
- Mensajes : 624
Fecha de inscripción : 02/05/2010
Edad : 46
Localización : Talavera de la Reina
Re: ¡¡¡EL GRUPO APACHE RESUCITA!!!
Primeras conclsiones: Parte 2
En ésta sección hablaré de temas referentes al fuego/movimiento, hay que recordar que ésta parte está escrita por un especialista de táctica y maniobras de modo que sólo resaltaré las partes que me parecen mas aplicables al airsoft:
- El pelotón tiene de 8 a 10 hombres mandados por un sargento o un cabo primero, lo ideal es dividir entre dos escadras, una de fusiles y otra de ametralladora ( vale lo de los mandos no es imprescindible para jugar a airsoft pero es una buena manera de organizar el grupo y siempre hemos intentado organizarnos de éste modo)
- Las tácticas de pelotón se basan en el principio de fuego y movimiento simultáneos (bien ésta es la madre del cordero "simultáneos" para jugar a airsoft pienso que es muy útil aplicarlo sobre todo a los binomios)
- La ametralladora es el arma mas valiosa de la unidad (obvio)
- Observar las señales del jefe de pelotón (o de cualquiera que tenga la iniciativa en ese momento)
- Mantener el contacto con lo compañeros del pelotón ( en airsoft las distancias son mas reducidas, si vas a 20 metros de tus compañeros no podrás cubrirles)
- Permanecer en silencio y atento a las órdenes, observar y oír atentamente
En ésta sección hablaré de temas referentes al fuego/movimiento, hay que recordar que ésta parte está escrita por un especialista de táctica y maniobras de modo que sólo resaltaré las partes que me parecen mas aplicables al airsoft:
- El pelotón tiene de 8 a 10 hombres mandados por un sargento o un cabo primero, lo ideal es dividir entre dos escadras, una de fusiles y otra de ametralladora ( vale lo de los mandos no es imprescindible para jugar a airsoft pero es una buena manera de organizar el grupo y siempre hemos intentado organizarnos de éste modo)
- Las tácticas de pelotón se basan en el principio de fuego y movimiento simultáneos (bien ésta es la madre del cordero "simultáneos" para jugar a airsoft pienso que es muy útil aplicarlo sobre todo a los binomios)
- La ametralladora es el arma mas valiosa de la unidad (obvio)
- Observar las señales del jefe de pelotón (o de cualquiera que tenga la iniciativa en ese momento)
- Mantener el contacto con lo compañeros del pelotón ( en airsoft las distancias son mas reducidas, si vas a 20 metros de tus compañeros no podrás cubrirles)
- Permanecer en silencio y atento a las órdenes, observar y oír atentamente
Moreno- Capitan
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